A produtora encarregada do desenvolvimento de Battlefield 3 afirmou não ter planos para fazer o lançamento de quaisquer ferramentas de Modding.
Esta ausência foi justificada com o grau de complexidade que o motor de jogo usado possui. Patrick Söderlund explicou a situação da seguinte forma:“Para já, nós não vamos fazer nenhum tipo de ferramentas de Modding. Se olharem para o motor FrostBite, e para toda a sua complexidade, vão perceber o quão difícil iria ser para as pessoas usarem estas ferramentas, devido à natureza da construção de níveis, da destruição e de todas essas coisas… é bastante complicado."O antecipado First Person Shooter chega à PlayStation 3, Xbox 360 e PC, no final deste ano.
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