
Segundo ele, a decisão de desenvolver Battlefield 3 com uma atualização de 30 quadros por segundo e resolução 720p se deu por conta do tamanho dos mapas e, principalmente, pela quantidade de objetos destrutíveis do cenário. “Não é um problema técnico”, esclareceu Troedsson.
O executivo afirmou que ainda que o último trimestre do ano será “interessante” devido à batalha entre o game da EA e Call of Duty: Modern Warfare 3 pela liderança do mercado de FPS. Troedsson ponderou que, para a DICE, basta apenas que as pessoas joguem e gostem de Battlefield 3.
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