
O processo também atinge desenvolvedoras como a Electronic Arts, Konami e SEGA, que desenvolveram games supostamente baseados na tecnologia da Impulse. Uma das patentes, especificamente, dá conta de “jogos em que o movimento do jogador é monitorado e se reflete no avatar virtual (...) por meio de uma câmera”. Títulos voltados para exercícios físicos e educação cognitiva também foram registrados oficialmente pela companhia.
A Impulse pede, na justiça, uma porcentagem permanente de todo o lucro obtido com as vendas do Kinect, bem como indenizações por perdas e danos, quebra de patentes. Ainda, a empresa requer o pagamento dos custos judiciais da ação.
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