domingo, 31 de julho de 2011

EVO 2011 - FINAIS AO VIVO - ( Super Street Fighter IV: Arcade Edition ) e Logo depois a Cerimônia de encerramento

Domingo, 31 de julho 

14h - Finais, BlazBlue
16h - Finais, Tekken 6
18h - Finais, Mortal Kombat 9 

19h30 - Exibição de SFIII Third Strike 
21h - Finais, Marvel vs Capcom 3
22h30 - "Balrog, Behind the Glory"
23h - Finais, Super Street Fighter IV: Arcade Edition
01h - Cerimônia de encerramento



SÓ AQUI NO NEWSBOX360

Loja norueguesa bane jogos violentos após atentados


A loja norueguesa Coop Norway anunciou que interromperá temporariamente a venda de 51 jogos ou brinquedos em respeito às vítimas dos atentados terroristas recentes, que mataram 76 pesoas nas cidades de Oslo e Utoya. Entre os títulos, estão games citados pelo próprio autor dos ataques, Anders Breivik, como formas de treinamento. Confira a lista de games retirados das prateleiras:
  • Counter-Strike
  • Homefront
  • Call of Duty: Black Ops
  • Call of Duty: Modern Warfare
  • Call of Duty: Modern Warfare 2
  • Call of Duty: World at War
  • Sniper: Ghost Warrior
  • World of Warcraft
Segundo o diretor da Coop Norway, Geir Inge Stokke, medidas semelhantes podem ser tomada por outros varejistas noruegueses. Ele frisou, porém, que os jogos não estão banidos do país e que sua retirada é apenas temporária. “Temos que pensar com cuidado sobre quando trazer esses produtos de volta”, explicou ele, afirmando que o critério será a comoção popular dos noruegueses, e não possíveis elementos econômicos envolvidos nas vendagens

sábado, 30 de julho de 2011

Dead Island™ desbanca Resident Evil™ e mostra um apocalipse zumbi de verdade


Meses atrás fomos surpreendidos por um trailer extremamente violento e delicado ao mesmo tempo. Movido a uma trilha sonora marcante do compositor Giles Lamb, Dead Island - previsto para o mês de setembro, com versões para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 – ganhou destaque por mostrar um lado novo nos famosos jogos de zumbis: o sofrimento emocional dos sobreviventes ante o apocalipse. Tal perspectiva foi bem explorada na série de quadrinhos, que posteriormente invadiu a televisão, The Walking Dead e é exatamente desta fonte que o título da Techland busca inspiração. O jogo estava em exposição no estande da Square-Enix, distribuidora da obra, com filas consideráveis, tendo em vista que o hype se consolidou há pouco tempo.

No início da demonstração, acompanhei tudo pelo ponto de vista de um rapaz aproveitando sua estadia numa ilha paradisíaca. Balada, bebida, mulheres… até que as coisas começam a ficar um tanto estranhas e fora do controle.


Dead Island se assemelha bastante à Fallout em suas mecânicas, entretanto não é tão livre quanto o game da Bethesda. Não é possível sair estourando a cabeça de seus companheiros na paulada e as escolhas morais são permitidas apenas em momentos chave, dando mais controle da experiência ao game designer do que ao jogador.

Logo depois, assumi o papel de uma garota que estava desacordada em uma cabana – a demo deu a entender que iremos controlar inúmeros personagens durante a aventura – e foi bem simples se ambientar a jogabilidade cheia de diálogos e exploração de todos os cantos do cenário em busca de coisas que lhe auxiliem a sobreviver em meio ao caos. Não é anormal se deparar remexendo malas abandonadas na praia à procura de mantimentos, numa situação que me fez lembrar um pouco da série Lost.


Ao levantar e dar uma volta pela cabana onde estavam reunidas várias outras pessoas aterrorizadas, fui informado de que o salva-vidas, responsável por reunir todos ali em segurança, estava sozinho do lado de fora, tentando afugentar alguns dos zumbis que rondavam o local. Sem nem pensar direito, agarrei o primeiro pedaço de madeira que encontrei e saí para tentar ajudá-lo. E foi neste momento em que Dead Island ficou tenso.

Em sua maioria, os embates do título se dão com a utilização dos utensílios que estiverem ao alcance no momento, de remos a facas de cozinha. Armas de fogo são escassas, afinal, você está em uma ilha turística e não na Faixa de Gaza. Ao sair para o sol de Papua-Nova Guiné, em segundos já foi possível perceber grandes diferenças na atitude dos inimigos descerebrados. Tomei um soco absurdamente forte e me esborrachei na areia. Isso mesmo, um soco. Nada de dentadas ou monstros apodrecidos murmurando “mioooloos”. Em Dead Island os zumbis querem te machucar e irão tentar fazê-lo das mais diversas formas.


Os ataques do personagem, além de sua movimentação como um todo, são pesados. Dá para notar o esforço necessário para desferir um chute ou como todo o tronco se inclina para frente após um golpe, limitando a visão e fazendo com que você pense duas vezes antes de sair sacudindo aquele pedaço de cano para todos os lados esperando acertar alguém.

Vou confessar que apanhei – e apanhei feio – em Dead Island. A Techland pega o sentimento de invencibilidade que os jogadores nutrem ao iniciar um novo jogo e o atiram no chão tão rápido que o baque é bem forte. Após ajudar o salva-vidas, a demonstração evoluiu e me forçou a realizar tarefas sozinho pela ilha. Nestes momentos, sem vergonha alguma na cara, não foram poucas às vezes em que sai correndo feito uma menininha, procurando um lugar seguro para me trancar e recuperar as forças.

Falando em recuperar as forças, todas as ações do protagonista em questão são limitadas por uma barra de stamina, que aumenta bastante o realismo e força o jogador a calcular exatamente o que fazer para escapar em momentos de tensão. “Vou acertar este primeiro, dar um chute para afastar o segundo, pular aquela cerca, dar uma corrida até o meio da rua e ver se consigo entrar naquele jipe”. Dito e feito, foi aí que eu morri, por já estar cansado no meio do trajeto.


Dead Island acerta em praticamente tudo o que se predispõe a fazer, pois até suas limitações da jogabilidade são propositais, pressionando ainda mais o jogador contra a parede, mostrando que a qualquer passo em falso, você está morto e ninguém irá chorar, pois sua família já foi toda trucidada também.

Destaque inclusive para o susto vergonhoso que tomei quando um zumbi pegando fogo avançou pra cima de mim em meio aos arbustos. Pulei, soltei gritinho e deixei o controle do Xbox 360 cair no chão. Bela lembrança para trazer na bagagem de uma E3.

Fonte:GameVicio




Confira os lançamentos do mês de Agosto - xbox 360


Gostaram ?

Capcom mostra 30 minutos de jogabilidade de Street Fighter X Tekken

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Capcom liberou um vídeo contendo mais de 30 minutos de jogabilidade.
 A novidade foi mostrada durante a fala da desenvolvedora na Comic-Con 2011. Infelizmente a resolução das imagens não é das melhores, porém, pode-se ter uma noção bastante precisa de como será o resultado do novo crossover da Capcom.
Street Fighter X Tekken tem previsão de lançamento para março de 2012 para PlayStation 3, Xbox 360 e PlayStation Vita.

Novas imagens foto realistas de MOD para Crysis 2


Algo incontestável por jogadores de todo mundo é que Crysis 2 possui o melhor gráfico da atualidade e dificilmente será superado em um futuro próximo, mesmo com o lançamento de grandes títulos como Battlefield 3 é bem provável que a franquia ainda se firme em seu poderoso Directx 11!. Segundo o CEO da Crytek, Cevat Yerli disse em entrevista que o motor gráfico CryEngine é a única engine 100% em tempo real no planeta. E não é para menos, logo se nota que a engine reina absoluta nesse quesito, além de sempre abocanhar várias premiações e ter cada vez mais jogos utilizando esse motor gráfico.

No fórum do site oficial de Crysis, usuários continuam abusando do poder da CryEngine 3 e trazendo novas e maravilhosas imagens em MOD para Crysis 2, veja abaixo todo o esplendor gráfico que só o jogo e sua Cryengine 3 juntamente com Directx 11 podem oferecer. Para mais imagens clique em SPOILER, e confira outras imagens no link da fonte dessa noticia.

Fonte:GamerExperience

The Elder Scrolls V: Skyrim era um jogo destinado ao PS4 e ao XBox 720 !!


Quem confirmou isso foi o diretor do jogo, Todd Howard, durante uma seção de demonstração, mas se esse era o pensamento da produtora por que então o jogo será lançado na atual geração? Quem responde essa pergunta é o produtor executivo Craig Lafferty:

"Ficou aparente logo no início do projeto que poderiamos extrair do PS3 e XBox 360 mais do que pensávamos. Aprendemos muito com o desenvolvimento de Fallout e Oblivion. Com o lançamento do Move e Kinect, sabíamos que os novos consoles ainda iria demorar um pouco para chegar e não conseguiríamos sincronizar o lançamento de Skyrim com esses novos consoles." e executivo Lafferty completou "Skyrim é o mais próximo de um jogo para PS4 e XBox 720."

Outro fato interessante é sobre a produção do jogo, o empenho do time de desenvolvimento é bem maior do que o visto no jogo anterior, para se ter uma ideia em Oblivion 14 atores faziam todas as vozes dos personagens, já em Skyrim são 70 atores, criando mais de 47.000 diálogos.Confiram um novo gameplay do game:

Predador pode aparecer em Mortal Kombat !!


Depois do Freddy Krueger, o criador do game Mortal Kombat 9, Ed Boon disse que o Predador pode ser um bom lutador para Mortal kombat, e que o Jason de "Sexta Feira 13" não seria um personagem divertido, mas que eles querem sim, colocar novos personagens inesperados no jogo.


Em entrevista ao Site joystiq, Ed Boon, revelou que os vilões sempre estiveram cotados para participar do game.
“Ao longo dos anos, nós certamente tivemos uma série de conversas sobre personagens convidados. Uma série de nomes foram citados por nós:.. Jason, Michael Meyers e todos esses caras. Freddy Kreuger foi aquele com quem nos identificamos e ele se encaixa perfeitamente em Mortal Kombat com suas garras”


quinta-feira, 28 de julho de 2011

Diretor de Shadows of the Damned afirma que games para apenas um jogador estão longe de acabar


Massimo Guarini, o diretor de Shadows of the Damned, afirmou não acreditar que a ausência de um modo multiplayer torna os jogos menos envolventes. Para ele, jogos single player ainda são importantes e estão bem longe de acabar. “O problema está na forma como [esses games] são produzidos, seus preços e canais de venda”, explicou.
Segundo ele, os altos preços dos jogos fazem com que os desenvolvedores sejam pressionados a criar o maior número possível de opções em um game, muitas vezes gerando resultados desnecessários. “Ainda operamos como há cinco anos, com altos custos de produção. Em vez de mudar nossas perspectivas, estamos lutando para justificar esses valores”, afirmou.
Tais fatores, para Guarini, ainda dificultam a criação e sucesso de novas franquias. Um exemplo disso é o próprio Shadows of the Damned, que obteve um resultado fraco nas vendas graças, segundo o diretor, ao baixo orçamento dedicado ao marketing.

Mass Effect 3: réplica do rifle N7 recria até os mínimos detalhes


Harrison Krix apareceu com mais uma de suas réplicas. Desta vez, a homenagem foi para o recém anunciado rifle N7, de Mass Effect 3. Bem, o que dizer? É realmente difícil não ficar boquiaberto com tamanha quantidade de detalhes, preciosismo que provavelmente intimidaria o próprio comandante Shepard.
Para quem não conhece, Krix (quem tem um site oficial) já produziu várias réplicas de armamentos utilizados em games blockbuster, como Portal, BioShock e o próprio Mass Effect (fuzil M8).

Rare: "Já estamos na era do Kinect 2 "




Durante uma palestra na Develop sobre os avanços da tecnologia, Scott Henson, Presidente da Rare, afirmou que o Kinect evoluiu muito graças às inovações trazidas por software. "O Kinect 2 já está aqui. A grande coisa com o Kinect é que ele é todo por software. Sim, há um sensor ali, mas tudo é tratado no software, o que significa que podemos continuar a melhorá-lo constantemente".

Street Fighter x Tekken terá novo sistema online


Street Fighter x Tekken, o próximo grande jogo de luta competitivo da Capcom, utilizará um novo netcode para resolver possíveis problemas com atraso de conexão. A companhia garante que o sistema online será diferente do GGPO (Good Game Peace Out), utilizado em vários títulos da empresa, e também afirma que não será o mesmo usado em Street Fighter IV.
Yoshinori Ono, produtor da série, comentou, em entrevista ao site Siliconera, que Street Fighter x Tekken terá “várias mudanças e aprimoramentos”, mas disse que não pode falar sobre essas novidades no momento.
O sistema GGPO é usado em vários jogos de luta da Capcom, sendo conhecido por descontar os problemas de latência nas animações e não na execução dos comandos. Street Fighter x Tekken deve chegar às lojas em março de 2012, nas plataformas PlayStation 3, Xbox 360 e, possivelmente, também no PS Vita

quarta-feira, 27 de julho de 2011

Última expansão de Red Dead Redemption


Rockstar Games revelou nome e data de lançamento da última expansão gratuita de seu faroeste que foi sucesso em 2010.
Já sabíamos que Red Dead Redemption teria um novo DLC, mas não sabíamos que ele teria o nome de Myths & Mavericks Bonus Pack, e nem que seria lançado em setembro nas lojas virtuais de PlayStation 3 e Xbox 360. Nós sabíamos que essa expansão teria alguns personagens preferidos do público disponíveis no multiplayer, mas não tínhamos certeza se teríamos novos cenários para a jogatina online. Pois teremos

Dead Island também terá novelização


Techland anunciou o lançamento na Europa de uma novelização de 320 páginas do game Dead Island, a ser lançada no dia 8 de setembro, antes da chegada do game às lojas do continente. Justamente por chegar antes ao mercado, o livro será um prelúdio e falará sobre como o resort Royal Palm se transformou em um local infernal, tomado completamente por zumbis.
O autor é Mark Morris, que já trabalhou em novelizações de filmes e séries de sucesso como Hellboy e Doctor Who. O livro, que compartilha o mesmo título do game, custará £ 6,99 (cerca de R$ 10).
Nos EUA, Dead Island será lançado no dia 6 de setembro para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Worms: Ultimate Mayhem é anunciado


A desenvolvedora Team 17 anunciou o game Worms: Ultimate Mayhem, uma reimaginação em alta definição de Worms 3D e Worms 4: Mayhem. O título é exclusivo para download e será lançado no final do ano por meio dos serviços Steam, PlayStation Network e Xbox LIVE.
Todos os conteúdos das versões originais estará presente no novo título, bem como novas missões para o modo campanha, quebra-cabeças diferenciados e novas opções de personalização de personagens. A Team 17 enxerga o jogo como “o melhor da franquia Worms”.
Os quesitos técnicos também foram retrabalhados, com novo posicionamento de câmera, melhorias gráficas e cenas de corte com dublagem. 
O lançamento de Worms: Ultimate Mayhem está marcado para o final deste ano, para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

DICE: Discussão sobre FPS de Battlefield 3 é “tempestade em copo d’água”

O presidente da DICE, Karl Magnus Troedsson, afirmou que a polêmica em torno da diferença na quantidade de quadros por segundo nas versões de Battlefield para PC e consoles é “tempestade em copod’água”. Segundo ele, os usuários de video games não precisam se preocupar com isso, pois a discussão tomou proporções exageradas.

Segundo ele, a decisão de desenvolver Battlefield 3 com uma atualização de 30 quadros por segundo e resolução 720p se deu por conta do tamanho dos mapas e, principalmente, pela quantidade de objetos destrutíveis do cenário. “Não é um problema técnico”, esclareceu Troedsson.

O executivo afirmou que ainda que o último trimestre do ano será “interessante” devido à batalha entre o game da EA e Call of Duty: Modern Warfare 3 pela liderança do mercado de FPS. Troedsson ponderou que, para a DICE, basta apenas que as pessoas joguem e gostem de Battlefield 3.


Desenvolvimento de Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 começou como DLC

Em declarações à revista japonesa Famitsu, um porta-voz da Capcom afirmou que o desenvolvimento de Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 começou com a ideia de lançar os personagens inéditos como DLC. Os desastres naturais ocorridos no Japão e problemas pessoas sofridos pela equipe de desenvolvimento em decorrência disso, porém, atrasaram a produção dos extras e culminaram na transformação em um game em disco.

De acordo com a Capcom, Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 já está 80% completo e também terá sua própria cota de DLCs, como roupas e modos extras. Uma das opções a serem adicionadas posteriormente permitirá a utilização de uma barra de Hyper infinita durante os combates.

Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 chega em 15 de novembro para PlayStation 3 e Xbox 360.


Primeiro DLC de Duke Nukem Forever é anunciado


A 2K Games anunciou o primeiro DLC de Duke Nukem Forever. O pacote Icons Parody Pack adicionará três novos modos de jogo e quatro mapas para o modo multiplayer, além de novas armas. O conteúdo será gratuito para os membros do First Access Club, que se registraram antes do lançamento ou realizaram a pré-compra do título.

Como o nome do conteúdo já diz, a intenção do pacote é satirizar grandes ícones do cinema e dos games. Confira a descrição das novidades:

  • Freeze Tag: novo modo multiplayer em que o objetivo é congelar e quebrar os oponentes.
  • Hot Potato: novo mapa para o modo Capture the Babe
  • Hail to the King: novo mapa para o combate competitivo
  • Call of Duke: mapa que contém uma nova arma, a N00b T00b e se passa em uma cidade em guerra
  • Sandpit: mini-Dukes batalham em uma caixa de areia (sandbox, em português)
  • Inferno: combate com gráficos em 16 bit com teletransportes e poços de lava
  • 2Forts1Bridge: mapa que introduz duas novas armas, uma metralhadora giratória e chapéus

Microsoft lança recurso de chat no Kinect com reconhecimento facial avançado

O Avatar Kinect é considerado uma evolução do antigo Kinect e está disponível para os assinantes do Xbox Live Gold

A Microsoft lançou nesta segunda feira, 25 de julho, o Avatar Kinect. O recurso é considerado uma evolução do Kinect, já que permite ao personagem reconhecer os gestos faciais realizados pelo jogador. Anteriormente, o aparelho capturava apenas os movimentos do usuário para reproduzi-los na tela.

Esta atualização do Kinect também permite que os usuários da Xbox Live Gold conversem com até sete amigos a partir de seus avatares em cenários como 'talkshows', festas e até no espaço! Quem é assinante da versão silver (gratuita) poderá testar o recurso até 8 de setembro.

Para comemorar o lançamento, a Microsoft convidou alguns comediantes para realizarem apresentações de stand-up em palcos virtuais, utilizando seus próprios avatares. Todos os "shows" ficarão disponíveis no site oficial do Avatar Kinect após serem realizados.

Novo vídeo de Need For Speed: The Run!

O jogo que promete ''novamente'' agradar os fãns da série, Need For Speed The Run lança mais um vídeo!


A EA veio decaindo com a série de jogos Need For Speed. O seu último foi o Shift 2, que prometia muito para o jogo e realizou pouco. Mas, ela tenta novamente trazer alguns elementos novos na série com o Need For Speed The Run!

Veja o vídeo abaixo:

Batman: Arkham City: Hugo Strange conversa com o Coringa


Warner Bros. divulgou gravações nas quais o Dr. Hugo Strange, o psiquiatra do asilo Arkham, analisa o Coringa, um dos principais vilões do game. Confira a tradução:
Coringa: Alô, tem alguém aí? Sem senso de humor... Do tipo forte e silencioso NE? Acha que está seguro atrás dessa máscara? Dê-me 20 minutos e um abridor de latas e te faço chorar como uma colegial. Você pode gostar.
Hugo: É o bastante, paciente. Guarda, deixe-nos.
Guarda: Sim, senhor.
Hugo: Boa tarde, meu nome é Professor Hugo Strange. E você é?
Coringa: Duas-Caras? Mulher-Gato? (risos) Batman!
Hugo: Podemos brincar por quanto tempo quiser.
Coringa: Ótimo! Adoro jogos!
Hugo: Você não vai gostar aqui, nas minhas instalações. Estou te oferecendo uma oportunidade para um acordo. Sei de sua condição. Você não tem muito tempo, mas posso tornar seus últimos dias aqui mais confortáveis.
Coringa: E o que eu tenho que te dar em volta?
Hugo: Quero te estudar. Quero saber por que você é como é.
Coringa: Não tenho muito tempo, doutor. Você vai precisar de mais do que artimanhas de psicólogo para entender o que há de errado comigo.
Hugo: Oh, tenho muito mais do que isso. Muito mais. Então temos um acordo?

GoldenEye 007: Reloaded - Alta Definição

Quando a Activision decidiu reviver GoldenEye, um dos jogos mais marcantes da história dos games, muitos se perguntaram: “Onde está a versão em alta definição?”. Felizmente, após um ano, a companhia decide anunciar o retorno do melhor jogo do espião James Bond nas plataformas PlayStation 3 e Xbox 360. Mas será que esse game do agente terá licença para matar, ou será apenas mais um título medíocre? Veremos.

O nome é Bond
Recentemente, a companhia liberou algumas informações sobre Goldeneye 007: Reloaded — o nome atribuído à nova versão. Antes de qualquer coisa, é importante ressaltar que estamos falando de uma versão HD do jogo para Wii, e não um remake completo do original, lançado para Nintendo 64. Sendo assim, espere por Daniel Craig na pele de Bond — nada de Pierce Brosnan aqui.
Além disso, o jogo tem uma história totalmente nova e várias modalidades de multiplayer. Em um dos níveis exibidos, vemos Bond em Severnaya, um dos locais originais do filme. Aqui, o espião utiliza uma PPK com silenciador para eliminar os guardas sem alertar outros grupos. Segundo a Activision, você poderá jogar com discrição ou então sair atirando para todo o lado — embora a segunda opção signifique mais desafio.
Por meio de informações na tela, o jogador tem a chance de saber quando um objetivo está por perto, facilitando a jornada. As granadas lançadas pelos inimigos também aparecem, evitando que Bond vire apenas história. E, graças a isso, você pode ser ainda mais discreto, finalizando inimigos rapidamente  com o famoso golpe de Karate do jogo original.
Tudo isso regado por visuais realmente bacanas, com texturas de qualidade e rodando a 60 quadros por segundo. Temos também efeitos de luz caprichados e personagens remodelados, que ganham mais vida graças ao excelente trabalho dos atores Daniel Craig (James Bond) e Judi Dench (M), que emprestam suas vozes ao game.
Fora a campanha principal, Reloaded também terá uma série de desafios. Neles, o jogador assume o papel de um agente da MI6 OPS e participa de missões ao estilo Elimination, Assault ou Stealth. Além dos modos convencionais, você pode criar seus próprios objetivos e compartilhar seus padrões com seus amigos.

Multiplayer?
Sem dúvidas, o maior destaque do GoldenEye original era o modo multiplayer. Aqui, essa modalidade também recebe capricho, possibilitando que até 16 jogadores se enfrentem em partidas online. Como se não bastasse, temos também a chance de jogar em tela dividida com até quatro jogadores.
Sem dúvidas, GoldenEye 007: Reloaded tem tudo para dar certo, já que segue os passos de um grande game — seja para Wii ou a versão original. A Activision ainda prometeu suporte para o Move no PlayStation 3, o que deve aprimorar significativamente toda a experiência. Resta esperar até o final do ano, quando Reloaded chega ao PS3 e X360.
Fonte:baixakiJogos


Battlefield 3: DICE aborda diferenças entre o multiplayer para consoles e para PC

A porção multiplayer de Battlefield 3 para consoles terá menos jogadores simultâneos do que sua contraparte nos PCs. Por quê? Simples: para que você não tenha que dividir com dezenas de players um cenário com qualidade semelhante ao que se podia encontrar na geração anterior de consoles. Dessa forma, algumas concessões foram necessárias.
Em outros termos, a desenvolvedora DICE precisou fazer algumas concessões, a fim de manter a qualidade do game. “A grande diferença entre as versões para PC e consoles de Battlefield 3 é que haverá 64 jogadores no PC e um máximo de 24 nos consoles”, afirmou o chefão do estúdio, Patrick Bach, ao site Gamezone.de, acrescentando ainda que os mapas nos consoles serão ligeiramente reduzidos.
Ele continua: “o restante será basicamente igual. Nós utilizamos a mesma engine, a mesma tecnologia, os mesmos sistemas de animação e de iluminação. A nossa meta é dar aos jogadores exatamente a mesma experiência, e não prejudicar a versão para console”. Bach explicou que, para apresentar o mesmo número de jogadores, a versão para consoles teria que apresentar menor qualidade gráfica e também menor capacidade de destruição de cenários.

Em relação ao tamanho dos mapas: “quando nós dizemos que eles são menores, isso não significa que nós os cortamos pela metade. Mas nós tentamos compactá-los um pouco, a fim de manter a ação rolando. Caso você compare com Battlefield: Bad Company 2, os mapas realmente não eram pequenos no console. (...) Nós fizemos o mesmo aqui [em BF 3]”.
Battlefield 3 deve alcançar as prateleiras no dia 25 de outubro, com uma versão Beta prevista para setembro. Fique ligado para mais novidades.
baixakijogos

Confiram mais novidades de Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi

A Namco Bandai revelou novos detalhes sobre o editor de personagens de Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi. Os personagens criados pelo jogador, poderão ser usados em um modo especial e em partidas online, mas não serão controláveis no modo história.


No que diz respeito ao modo história, foi confirmado que vamos poder voar livremente onde iremos acessar a vários combates, de mesma forma que aconteceu no modo história de Dragon Ball Z Budokai 3.
Em relação à roupa dos personagens, a companhia diz ter melhorado o seu sistema de rasgos, por isso desta vez, de acordo com os golpes que o jogador sofrer, as roupas se rasgarão de várias formas.
Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi chega no dia 25 de Outubro para PS3 e Xbox 360, e irá incluir personagens que não surgiram em Dragon Ball Z Raging Blast 2 e alguns de Dragon Ball GT.
SussuWorld

terça-feira, 26 de julho de 2011

Dead Island recebe gameplay de oito minutos

Um novo Gameplay em formado off-Screen(percebe-se pelos reflexos na tela algumas vezes) foi postado para Dead Island, no vídeo podemos observar um pouco mais deste game que promete ser um dos melhores jogos de Zumbi já feitos, misturando elementos de RPG como customizaçãodas armas e personagens nesse jogo que é Open World

Dead Island será lançado em 6 de Setembro para PC, Xbox 360 e Ps3