terça-feira, 26 de julho de 2011
XBox 360 pode ser fabricado no Brasil até o final do ano por R$600
O plano é introduzir o modelo de entrada, o XBox Arcade, a um preço estimado na casa dos R$600. Para se ter uma ideia da redução, hoje essa versão é vendida a R$999, em média. Já o kit top, com o Kinect incluído, sairá entre R$900 e R$1.100 mil dependendo do espaço de HD.
Enquanto a empresa não revela a novidade, resta torcer para que a informação seja verdadeira e tudo corra como o planejado. Isso deve pressionar a Sony e a Nintendo a adotar medidas semelhantes, fabricando seus produtos por aqui e comercializando-os a preços mais justos do que os praticados atualmente.
Fonte: Portal Xbox
A Morte mostra toda sua brutalidade
O primeiro Darksiders realmente chamou a atenção pela sua estrutura. Um dos grandes motivos é a semelhança com os clássicos da série Zelda, com itens e habilidades especiais que alteravam significativamente a jogabilidade. Agora, a Vigil Games, responsável pelo desenvolvimento, decide tentar consertar os erros do game e trazer tudo o que os fãs esperam por meio da sequencia, intitulada Darksiders II.
Hora da Morte
Primeiramente, a desenvolvedora deixa bem claro que deseja seguir um caminho mais focado nos RPGs. Além disso, Darksiders 2 trará novos locais fantásticos, deixando de lado o planeta Terra para explorar ambientes mais incríveis. Para quem não sabe, o novo protagonista do game é Death (Morte), que também faz parte dos Cavaleiros do Apocalypse, ao lado de War (Guerra), do primeiro jogo.
Seu objetivo é resgatar seu irmão War da prisão e restaurar sua reputação. Death, entretanto, é muito mais ágil que seu irmão, com movimentos mais brutos e uma vasta gama de armas. Para facilitar sua jornada, você ainda pode personalizar Death de várias maneiras, com armas e itens, e combinar as habilidades.
Partindo para briga
Quanto aos inimigos, Darksiders II também promete bastante variedade. Um deles é o Lord of Bones, uma criatura gigantesca que utiliza sua própria coluna vertebral como chicote para atacar Death.
Derrotá-los certamente não será uma tarefa fácil, mas a Vigil garante que você terá várias maneiras de fazer seu trabalho. Por estar mais focado no RPG, o título oferecerá uma espécie de sistema de classes, permitindo que o jogador crie um personagem com especialidades em magia ou então um poderoso guerreiro.
O estilo Zelda continua firme e forte, com itens que permitem acesso a locais previamente inalcançáveis. Um deles é o Ghost Hook, que estende as habilidades de plataforma do personagem, possibilitando que Death se pendure para atravessar poços, buracos e outros obstáculos.
O jogo chega às lojas somente em 2012.
BaixakiJogos
Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi
Dragon Ball Z estreou nos consoles de sétima geração há cerca de três anos, com Burst Limit. O título foi bem recebido e apresentou o estilo de luta ágil e visuais exuberantes que tanto marcaram os outros jogos inspirados na popular linha de animes e mangás criados por Akira Toriyama.
No entanto, quando o assunto é Dragon Ball os fãs sempre anseiam por mais e é exatamente isso que a Namco Bandai pretende oferecer. Dessa vez, a linha retoma o codinome imortalizado no PlayStation 2 — Tenkaichi — e invade os consoles de última geração com ainda mais conteúdo para o que promete ser o torneio de artes-marciais definitivo.
O estande da publicadora na última Comic-Con trouxe novas informações sobre Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi e comprovou que a nova edição da franquia trará ainda muita destruição, combates épicos e chefes muito mais desafiadores
Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi está agendado para o dia 25 de outubro e terá cópias para Xbox 360 e PlayStation 3.
Baixakijogos
Novo Headset e Controle Remoto para Xbox360
De acordo com Major Nelson, os novos acessórios estarão a venda mundialmente em Novembro de 2011.
O novo Headset além de estiloso, não é só mais compatível com o Xbox360 e sim, com dispositivos Bluetooth. O Headset trabalha em dois modos e tem luzes para informar o funcionamento. Em verde quando está conectado ao Xbox360 e em azul quando em modo Bluetooth.
Vejo uma vantagem nesse Headset. Quem tem PS3 e Xbox360 vai poder utilizar apenas um Headset para se comunicar nos jogos, pois o modelo novo sendo compatível com Bluetooth também é compatível com o PS3.
Junto do lançamento do headset, será lançado também, mundialmente, um controle remoto universal. O controle remoto é mais bonito que o antigo.
O preço do Headset será de $59,99 e do controle remoto, $19,99 nos EUA.
Ambos os acessórios serão substitutos dos antigos headsets e controles remotos.
As imagens do novo Headset e do controle remoto podem ser vistas aqui:http://www.flickr.com/photos/majornelso ... 974630575/
Um vídeo demostrativo, pode ser visto aqui:
Vejo uma vantagem nesse Headset. Quem tem PS3 e Xbox360 vai poder utilizar apenas um Headset para se comunicar nos jogos, pois o modelo novo sendo compatível com Bluetooth também é compatível com o PS3.
Junto do lançamento do headset, será lançado também, mundialmente, um controle remoto universal. O controle remoto é mais bonito que o antigo.
O preço do Headset será de $59,99 e do controle remoto, $19,99 nos EUA.
Ambos os acessórios serão substitutos dos antigos headsets e controles remotos.
As imagens do novo Headset e do controle remoto podem ser vistas aqui:http://www.flickr.com/photos/majornelso ... 974630575/
Um vídeo demostrativo, pode ser visto aqui:
Fx360
Empresa americana processa Microsoft por tecnologia do Kinect
A Impulse Technology, companhia americana sediada no estado de Ohio, está processando a Microsoft por quebra de patentes em sistemas de reconhecimento de movimentos utilizadas no Kinect. Sete registros da empresa teriam sido violados e tecnologias proprietárias teriam sido usadas pela fabricante do Xbox 360 de forma ilegal. O processo também atinge desenvolvedoras como a Electronic Arts, Konami e SEGA, que desenvolveram games supostamente baseados na tecnologia da Impulse. Uma das patentes, especificamente, dá conta de “jogos em que o movimento do jogador é monitorado e se reflete no avatar virtual (...) por meio de uma câmera”. Títulos voltados para exercícios físicos e educação cognitiva também foram registrados oficialmente pela companhia.
A Impulse pede, na justiça, uma porcentagem permanente de todo o lucro obtido com as vendas do Kinect, bem como indenizações por perdas e danos, quebra de patentes. Ainda, a empresa requer o pagamento dos custos judiciais da ação.
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